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ManufakturMünchen, BayernVerkäufemehr als 1.000 SpieleMarkenshop57.000 Joyclub-BesuchePreis22.000 € inkl. Assets

Nähe als Gesellschaftsspiel: Midara trifft Wellness

Über 1.000 Verkäufe, 57.000 Shopbesuche und bis zu 80 % Bruttomarge.

Redaktionelle Illustration zu Midara: Das inklusive Gesellschaftsspiel, das Intimität aus der Schmuddelecke holt

Viele Erotikprodukte schreien, verstecken oder klischeeisieren. Midara setzt stattdessen ein elegant gestaltetes Spiel auf den Tisch – und lässt Paare und Gruppen selbst bestimmen, wie weit der Abend geht.

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Die Geschichte

Midara verkauft ein Brettspiel für zwei bis acht Personen und ein Kartenspiel für Paare. Beide wurden mit Mitgliedern der Zielgruppe entwickelt und bei Veranstaltungen in Prototypen getestet. Inklusive Sprache, modernes Design und EU-Produktion bilden bewusst den Gegenentwurf zum verstaubten Image klassischer Erotikspiele.

Über 1.000 Spiele wurden seit dem Start verkauft. Der verifizierte Markenshop auf Joyclub zählt laut Inserat 57.000 Besuche, die eigene Gruppe rund 900 Mitglieder und die Marke etwa 850 Google-Suchanfragen pro Monat – alles ohne Werbebudget. Bei 49,99 beziehungsweise 29,99 Euro Verkaufspreis werden Bruttomargen von 68 bis 80 Prozent genannt; Fixkosten liegen bei rund 1.710 Euro pro Jahr.

Der Gründer konzentriert sich auf sein Hauptunternehmen und bleibt öffentlich ungenannt. Für 22.000 Euro wechseln EU-Marke, Design- und Inhaltsrechte, Produktionsdaten, Shopify-Shop, Amazon-Listings, Joyclub-Präsenz, Newsletter und Warenbestand den Besitzer. Kontakt läuft über Chiffre M6153; vier bis sechs Wochen Übergabe sind vorgesehen.

02Markt & Kontext

Intimität wird zum gestaltbaren Wellness-Thema

Aktuelle Marktstudien schätzen den europäischen Sexual-Wellness-Markt 2026 auf rund vier Milliarden US-Dollar und erwarten bis 2034 etwa 6,8 Milliarden. Wichtiger als die exakte Prognose ist der kulturelle Wandel: Produkte werden weniger über Tabu und stärker über Beziehung, Wohlbefinden und inklusive Gestaltung erzählt.

Ein aktueller europäischer Suchdaten-Report zeigt, dass Paare-Spiele in einzelnen Märkten eine eigenständige Nachfragekategorie bilden. Midara besitzt dafür etwas, das sich nicht einfach einkaufen lässt: Zugang zu einer Community, die bei Produktentwicklung und Tests bereits mitgearbeitet hat.

Die Herausforderung ist nicht Produktion, sondern glaubwürdige Reichweite in einem Umfeld, das klassische Werbung oft beschränkt. Genau deshalb sind Joyclub-Präsenz, Marken-Suchvolumen und die niedrige Retourenquote von 1,4 Prozent so wertvoll. Wachstum muss hier aus Vertrauen, Events und Empfehlungen entstehen.

57.000Besuche im Joyclub-Markenshop
68–80 %Bruttomarge laut Inserat
1,4 %Retourenquote im eigenen Shop
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Der Owner-Path-Blick

  • Midara ist keine austauschbare Erotikware, sondern ein community-entwickeltes, inklusiv gestaltetes Gesellschaftsspiel mit eigener Haltung.
  • Markenrechte, Produktionsdaten, Shops, Community-Zugang und Warenbestand ergeben ein vollständig übernehmbares Produktpaket.
  • Die organische Nachfrage und niedrige Retourenquote zeigen Akzeptanz, obwohl Community-Arbeit und Werbung zuletzt kaum betrieben wurden.
04Ideen für die nächste Etappe

Die Gelegenheit

Midaras stärkstes Material ist nicht Karton, sondern Vertrauen. Neue Produkte sollten deshalb mit der Community wachsen und Intimität spielerisch, sicher und freiwillig gestalten.

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Erweiterungen entstehen öffentlich mit der Community

Mitglieder stimmen über Themen, Intensitätsstufen und Formate ab; kleine Testgruppen prüfen Sprache und Spielgefühl. Aus dem bestehenden Kaufinteresse an Erweiterungssets entstehen limitierte Kapitel, die erst nach validierter Nachfrage produziert werden.

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Clubs werden zu Gastgebern statt Verkaufsstellen

Ausgewählte Clubs erhalten moderierte Spielabende, Demo-Sets und klare Consent-Regeln. Einnahmen kommen aus Gastgeberpaketen, Verkauf und saisonalen Events. Die Marke gewinnt reale Begegnungen und glaubwürdige Empfehlungen, ohne von gesperrten Werbekanälen abhängig zu sein.

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Eine Companion-App hält sich bewusst zurück

Die App erklärt Regeln, mischt freiwillig gewählte Kategorien und kann barrierearme Audio- oder Sprachvarianten anbieten. Keine intime Antwort muss gespeichert werden; Personalisierung bleibt lokal auf dem Gerät. So erweitert Digitales das Spiel, ohne den privaten Raum zum Datensatz zu machen.

Für wen könnte das passen?

Für eine sex-positive Markenunternehmerin, einen Community- oder Eventprofi oder ein Spieleunternehmen, das Design, Consent und diskreten D2C-Vertrieb glaubwürdig verbinden kann.

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Die Eckdaten aus dem Inserat

UnternehmenMidara
Gründerim Inserat nicht öffentlich benannt
ProdukteBrettspiel für 2–8 Personen · Kartenspiel für Paare
Produktionauftragsbezogen bei EU-Hersteller
Umsatz letzte 12 Monateca. 18.500 € brutto
Bruttomarge68–80 % · in größerer Auflage bis 84 %
Kaufpreis22.000 €
Kontaktnexxt-change · Chiffre M6153
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